一名从事程序工作的模拟玩家推测,
作为比较,推测此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界 。也可能阻止玩家继续观察其去向 。可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,
觉跟界让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,并非已经确认的游戏实现方式。当玩家长时间跟随随机NPC,或表现出敌意。
按照这名玩家的设想 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,对方可能转身要求停止跟踪 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这只是分析示例,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
