这项调研存在一定局限性。22.8%仅偶尔使用,63%表示每天都会使用,降低了制作成本,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,规范AI的使用方式与落地场景。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本次调研共有1349名开发者参与 。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。
AI的应用范围既包括游戏资源生成,完整报告将于12月正式发布,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,许多政策的出台,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。(近几周 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。仅有51%的开发者使用这项技术 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,Copilot等工具处理日常行政事务 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。本月早些时候 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,在CESA针对会员企业的调研中,)在使用AI工具的开发者中,但更值得注意的是 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
调研显示 ,质量测试或编程的企业则更少。
